25年口碑都不要了?《上古卷轴》手游花钱就能跳关,玩家:学习腾讯?

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  大家好,我是X博士。

  一向以精品良心著称的B社,去年因为一部《辐射76》,被玩家喷的狗血淋头,险些招牌不保。

  

  ↑《辐射76》太烂,玩家怒砸游戏店↑

  就在我们翘首以盼,希望B社能够拿出杀手锏《上古卷轴6》来逆转口碑的时候,没想到却先等来了一款名为《上古卷轴:刀锋》的手游。

  

  那么这款手游能否当担逆转口碑的重任呢?今天X博士就带各位来瞧一瞧。

  划重点一:又一款手机电池杀手,画面水平接近老滚单机水平

  《上古卷轴:刀锋》采用了《上古卷轴:天际》相同的画面风格。虽然整体画面无法达到像单机那样的水平,但是在材质以及光影表现上,在手机游戏中还是相当出色的。

  

  由于目前的EA测试中没有画面调节选项,因此对手机的要求还是相对比较高的,苹果需要iPhone6s以上的机型才能游玩,而且游戏发热量也是可以在冬天当暖手宝使用的。

  希望在正式版的时候可以有更好的优化效果,否则中低端用户基本无缘体验。

  虽然在机器配置上有一定的门槛,但是《上古卷轴:刀锋》对于移动端操作却是相当的优秀。

  

  游戏采用了RPG手游游戏中少见的第一人称视角。通过左边虚拟摇杆控制方向,右侧滑动屏幕控制视角。在战斗部分,游戏采用了以类似水果忍者的划屏操作进行战斗,通过划动的方向决定玩家的出招角度。

  

  除了手游中常见的横屏操作之外,游戏还贴心的提供了竖屏操作。竖着玩的时候,可以点击屏幕让角色到达指定位置。由于在这种视角下在战斗时会有点拥挤的感觉,但是当你熟悉拇指去操控攻击、格挡、释放技能后,体验还是很出色的。

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  这样适合移动端操作习惯的横竖屏切换体验,还是很值得其他手游开发商借鉴学习的。

  划重点二:自由度有限的城镇经营+千篇一律的地下城打宝游戏

  虽然《上古卷轴:刀锋》是一款B社出品的《上古卷轴》系列游戏。但是X博士在EA测试中发现,这恐怕并不是老滚系列粉丝所想要体验的老滚游戏。

  首先在故事方面,《上古卷轴:刀锋》可以说是相当的简单粗暴了。玩家扮演着一个少小离家老大回的角色,在返回故乡时发现家乡已经被毁了,在其他有手有脚的城镇NPC的安排下你需要扛起重建故乡的任务。

  

  简单来说,就是让你在地下城冒险的同时,还要担任城镇规划师的角色。然而,这个城镇内的内容基本都是固定的,没有额外的DIY选项,给人感觉游戏设计师在城镇设计这块的处理略微有些偷懒了。

  

  如果你是一个想要在这款游戏里体验跌点起伏的必发88故事或者在广袤无垠大世界中冒险,那么这款《上古卷轴:刀锋》恐怕并不是你的菜。

  游戏中的大部分时间都在探索地下城,而更加不幸的是,这些地下城关卡看上去都差不多,感觉都像是程序自动生成的那样。

  

  而战斗方面,虽然游戏提供了可由我们自己决定攻击方向的划屏操作。但大部分的战斗都只需要用左一下,右一下的左右反复剑法解决。

  划重点三:玩什么玩?花钱就好了!你的时间非常值钱

  众所周知,免费游戏往往都是最花钱的。《上古卷轴:刀锋》这款免费游戏也不例外。

  游戏内玩家的主要任务就是建设村庄。村庄建设与战利品相关,而这些战利品主要通过战利品宝箱获得。

  

  ↑需要材料建设村庄↑

  战利品宝箱可以通过任务或者商店购买获得。但是开箱是需要时间的。

  打开木箱子需要5秒,银箱子需要3小时,金箱子需要6小时,而且一次只能打开一个箱子。

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  ↑你的时间非常值钱↑

  如果你收集了一堆金箱子,可能需要好几天才能全部打开。与其他同类开箱等待的手游套路一样,你可以通过花钱来加快这个过程。

  

  ↑花钱增加宝箱携带容量↑

  除此之外,与其他游戏花钱购买额外游戏内容不同,在这款手游中,你还可以通过花钱来让你少玩游戏内容。你只需要花钱,就能直接完成一些任务。

  

  ↑花钱直接完成任务↑

  当你不愿意被开箱时间以及任务流程所困扰的时候,你只需要花钱就行了。

  课后总结

  如果你是一位老滚系列粉丝,想要在《上古卷轴:刀锋》找到这个系列应有的感觉,恐怕你会失望的。

  看到《上古卷轴:刀锋》以及近期《辐射76》表现,X博士不得不为未来出现的《上古卷轴6》感到担心。


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